(資料圖片僅供參考)
戰神的新作終于評分解禁,普遍的高分。但現在似乎有個趨勢:3A越來越少了!與此同時,倒是不少經典游戲被各種重制……這是游戲領域出了什么問題?
3A開發:周期長投資過大
很多人都驚艷于《黑神話悟空》的實機演示視頻。但從第一個驚艷了全世界的視頻到現在,可以說這個游戲距離發行還是遙遙無期。這就是3A游戲的特點,開發周期長、投入巨大是這種游戲的方向,因為這種游戲有太多的細節要精雕細琢。
比如以前我們熟知的《孤島危機》系列,就以對顯卡要求高著稱,當年有顯卡危機的美名。最近發布的COD19,阿姆斯特丹的場景也以假亂真。這種特效的質量,是3A的成本之一,但越精細就越依賴開發工時。GTA5,開發成本2億美元以上,神秘海域4則是1億美元,這個成本其實已經可以拍出不錯的電影了。
投資回報是另一個話題。因為過去的模式下,十幾年前開發成本沒那么高,開發-大賣-回收然后下一個游戲的節奏似乎很好,但現在天價的開發成本就是豪賭,賽博朋克2077就是反面教材。比如最后的生還者2,玩家評分并不高,導致頑皮狗到現在只能繼續炒冷飯重制1代,神秘海域5遙遙無期,有人覺得2025年能玩上就燒高香了。
電影自稱第八藝術之后,游戲業也喜歡自稱第九藝術給自己貼金,幾十年來很多游戲也的確就是藝術品,融合了計算機科學和故事性、娛樂性,但現實情況是開發大制作的成本和周期都太長太大了,在可見的未來,我們每年或許只能見到一兩個新的大制作,這還是全球這么多強力工作室一起排隊的結果,但有的玩,總比沒得玩好不是嗎?讓我們且玩且珍惜吧!
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